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Sviluppare contenuti per cellulari con FlashLite

Pubblicato: 19 ago 2005 da marco casario

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Si è parlato più volte su questo blog della tecnologia di casa Macromedia per i cellulari : FlashLite. Abbiamo allora pensato di creare una categoria apposita e inaugurare questa categoria con un primo post che fornisse ai lettori e ai provetti sviluppatori, un fertile terreno per poter cominciare a sviluppare con questa interessante soluzione.
E’ del Febbraio 2003 l’annuncio da parte di Macromedia del FlashLite, un nuovo profilo basato sull’Actionscript (il linguaggio di programmazione di Flash) engine del Flash Player 4 ma con gli oggetti della versione 5 del Player.

Flash 4 core script engineQuesto player permette a dispositivi mobili, con una potenza di calcolo di memoria e di processo molto ridotta, di caricare contenuti creati con Flash.
Da quella data sono seguiti importanti accordi e tanti esempi di utilizzo della tecnologia, a partire dalla casa giapponese NTT DoCoMo che adottò il FlashLite e che per prima riuscì a mostrare quanto potesse aumentare l’experience degli utenti nel fruire dei contenuti sviluppati con Flash. Altri colossi come Nokia e Samsung già si stanno muovendo; la Nokia ha per esempio stipulato un accordo con Macromedia per la compatibilità del FlashLite con i modelli serie 60 (www.series60.com).


Il modello di distribuzione del FlashLite è diverso da quello del player per il web, infatti ogni costruttore di telefoni deve integrarlo all’interno del proprio modello di cellulare. La Macromedia mantiene aggiornata la lista dei devices compatibili sul suo sito a questo indirizzo.
Interfacce FlashLite

Dopo questa piccolo ma necessaria introduzione possiamo passare ai pochi passaggi necessari per poter cominciare a sviluppare contenuti per dispositivi mobili con FlashLite :

  1. 1.
  2. Dotarsi di un dispositivo cellulare compatibile con il FlashLite. La lista di questi devices la trovate sul sito di Macromedia all’indirizzo : http://www.macromedia.com/mobile/supported_devices/flashlite/

  3. 2.
  4. Registrarsi al Macromedia Mobile Developer Program direttamente dal sito di Macromedia http://www.macromedia.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=maddpr

  5. 3.
  6. Una volta registrati sarà possible scaricare e installare il Flash Lite CDK

  7. 4.
  8. Installare l’update di Flash Mx 2004 Professional, per aggiornarsi alla versione 7.2 dal sito
    (è indispensabile quest versione per lo sviluppo di applicative per cellulari)

  9. 5.
  10. Acquistare il FlashLite 1.1 player dal sito di Macromedia per la modica cifra di 10 $ (l’acquisto richiede di fornire il numero IMEI del proprio cellulare a cui si può accedere dal proprio dispositivo digitando la sequenza *#06#)

Adesso siete pronti per iniziare a sviluppare contenuti con FlashLite. Se volete approfondire l’argomento il punto di partenza è sicuramente il sito di Macromedia dedicato al Mobile : Macromedia Falsh Lite Product e l’attivo gruppo di discussione internazionale sul FlashLite ( FlashLite Yahoo Group ) fondato da Marco Casario (http://casario.blogs.com) Specialist di Macromedia Italia.

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1 commento

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    20 set 2006 - 12:33 - #1
    0 punti
    Up Down

    exactly unfair?essentials investigated!behest sacrament … Thanks!!!