Può un gioco/applicazione, vendere fino ad un milione di copie? Assolutamente si, ed è il recentissimo caso della software house Freeverse, produttrice del gioco Flick Fishing per iPhone ed iPod touch.
Si tratta di un gioco simulatore di pesca, contenente varie modalità di gioco. Molto apprezzato e apprezzabile, per chi non lo conoscesse, dagli amanti del mare. Lo sviluppatore, tramite una nota nel proprio sito, ha dichiarato di aver venduto 1 milione di copie di questo fortunato gioco, rilasciato lo scorso novembre.
Sebbene si tratti di un “giochino” dal costo contenuto (0,79 centesimi in Europa contro i generici $0,99), è comunque un traguardo importante per una qualunque azienda o piccolo sviluppatore e la Freeverse è la prima in tutto l’App Store. Si può acquistare sulla pagina dedicata. Ancor più impressionante è lo stesso traguardo per Flight Control, giochino di simulazione controllo aereo, che ha venduto lo stesso numero di copie a partire da Marzo (in 3 mesi 1 milione di copie), maggiori informazioni qui.
Questo traguardo è reso possibile alla “chiusura” dello Store made in Apple, che in qualche modo evita la dispersione dei clienti e riduce (relativamente) la pirateria; garantendo, al tempo stesso, un rapido accesso e facilità d’uso per qualsiasi utente. In questo, App Store non teme alcun confronto con i concorrenti.
[via PocketGamer]
Miki_73
29 giu 2009 - 23:52 - #10,79 moltiplicato per un milione fa 790.000 dollari!
Circa 560000 euro… più di un miliardo delle vecchie lire!!!!
NON MALE DAVVERO per un giochino!